Cyberport วางแผนที่จะทำให้ฮ่องกงเป็นศูนย์กลางกีฬาออนไลน์

11 Apr 2018

รัฐบาลฮ่องกงได้จัดสรรเงินงบประมาณของปี 2561-2562 จำนวน 50 ล้านเหรียญฮ่องกง (หรือประมาณ 212 ล้านบาท) เพื่อลงทุนใน Cyberport ซึ่งเป็นศูนย์บ่มเพาะเทคโนโลยี Start-up ที่จัดตั้งขึ้นโดยบริษัทที่รัฐบาลฮ่องกงเป็นเจ้าของ โดยงบลงทุนจำนวนนี้จะใช้ในการจัดสร้างสถานที่สำหรับแข่งขันวิดีโอเกมขนาดใหญ่ โดยตั้งเป้าทำให้ฮ่องกงเป็นศูนย์กลางกีฬาออนไลน์ในภูมิภาค และหวังได้ส่วนแบ่งเค้กเพิ่มในตลาดอุตสาหกรรมนี้ซึ่งมีมูลค่ากว่าพันล้านดอลลาร์

 

ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาองค์กรของ Cyberport กล่าวว่าบริเวณที่จะสร้างขึ้นดังกล่าวจะอยู่ในเอเทรียมที่มี พื้นที่ขนาด 4,000 ตารางฟุต ของพื้นที่ศูนย์เทคโนโลยีทั้งหมดซึ่งมีขนาด 1 ล้านตารางฟุต โดยมีแผนจะเริ่มก่อสร้างในช่วงปลายปี 2561 ซึ่งนอกเหนือจากพื้นที่จัดการแข่งขันแล้ว บริเวณดังกล่าวยังจะจัดให้มีพื้นที่สำหรับคนที่ไม่ใช่นักเล่นเกมส์ได้สัมผัสประสบการณ์ e-sports อีกด้วย นอกจากนี้ผู้จัดการ Cyberport Youth เสริมว่าสามารถใช้สถานที่ดังกล่าวในการจัดการแข่งขันเกมส์ภายในฮ่องกงเองหรือการแข่งขันระดับนานาชาติได้ ซึ่งจะเสริมภาพลักษณ์ให้ฮ่องกงในฐานะศูนย์กลางการเล่นเกมส์ระดับภูมิภาคได้อีกทางหนึ่ง

 

Cyberport park แห่งนี้จะใช้เป็นสถานที่จัดกิจกรรม e-sports แห่งใหม่ในส่วนเอเทรียม ทางด้านประธานสมาพันธ์ e-sports ฮ่องกง เน้นว่าเราควรมีทรัพยากรที่รองรับต่อการจัดการแข่งขัน e-sports และเห็นด้วยที่ฮ่องกงควรมีสถานที่จัดกิจกรรมที่ใหญ่และดีขึ้นเพื่อทำให้อุตสาหกรรมด้านนี้เติบโตยิ่งขึ้น นอกจากนี้บริษัทผู้จัดกิจกรรมสันธนาการด้าน e-sports and team ในฮ่องกงรายหนึ่งยังแสดงความคิดเห็นว่า เนื่องจากฮ่องกงยังตามหลังไต้หวัน เกาหลีใต้ และเมืองจีนในเรื่องของ e-sports and team การมีสนามกีฬาเฉพาะด้านเป็นปัจจัยสำคัญในการต่อรองกับผู้ผลิตเกมส์ต่าง ๆ ในการขอลิขสิทธิ์จัดการแข่งขันสด ซึ่งเราตั้งเป้าจะถ่ายทอด e-sports ทางทีวีให้เหมือนกับกีฬาประเภทอื่น ๆ ซึ่งทีมที่เก่ง ๆ ส่วนใหญ่จะมีบริษัทใหญ่ ๆ หรือกลุ่มเงินทุนให้การสนับสนุน

 

นอกจากนี้ บริษัทที่ให้บริการสนามจัดการแข่งขัน e-sports ในฮ่องกงรายหนึ่งกล่าวว่า การสนับสนุนด้าน e-sports ควรสนับสนุนทั้งระบบ ซึ่งนอกเหนือจากจัดสร้างสถานที่รองรับแล้ว ควรสนับสนุนด้านการฝึกอบรมนักกีฬาดาวรุ่ง การเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขัน และการถ่ายทอดสด ซึ่งถ้ารัฐบาลฮ่องกงมุ่งอยากจะสร้างอุตสาหกรรมด้านนี้ รัฐบาลก็ควรที่จะบรรจุ e-sports ลงไปใน Hong Kong Games ซึ่งจะมีขึ้นในปีหน้า (คล้ายกับการแข่งขันโอลิมปิค และจัดทุก ๆ 2 ปี และมีนักกีฬาจาก 18 เขตในฮ่องกงมาแข่งขันชิงเหรียญทองกัน)

 

อย่างไรก็ตาม Cyberport ยังไม่ได้ตัดสินใจว่าจะจัดสรรงบประมาณจำนวน 50 ล้านดอลลาร์ฮ่องกงนี้อย่างไร และยังเปิดฟังข้อเสนอแนะจากผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรมนี้

 

ในปี 2561 จากรายงานภาพรวมของ Global e-sports ของศูนย์วิจัย Newzoo คาดว่า e-sports ทั่วโลกจะเติบโตอยู่ที่ร้อยละ 38 คิดเป็น 7 พันล้านดอลลาร์ฮ่องกง และน่าจะเติบโตอย่างยั่งยืนในอนาคต และจะเติบโตเร็วทีสุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ซึ่งหมายความว่ายิ่งมีสถานที่แข่งขันเพิ่มมากขึ้น บริษัทเกิดใหม่มากขึ้น ฮ่องกงก็เพิ่มโอกาสในการเติบโตในธุรกิจมากยิ่งขึ้น

 

E-sports ก็เหมือนกับการที่แต่ละประเทศแข่งกันเสนอชื่อเป็นเจ้าภาพจัดงานแข่งขันกีฬาโอลิมปิค เช่น League of Legends ซึ่งสนามกีฬาเป็นส่วนหนึ่งในการประเมินการเป็นเจ้าภาพจากผู้จัดจำหน่ายเกมส์และนักพัฒนาเกมส์ และดูเหมือนความนิยมของ e-sports จะเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ สังเกตได้จากที่มีการจัดการแข่งขันชิงแชมป์ในสนามกีฬาขนาดใหญ่ โดยในปีที่ผ่านมา การแข่งขัน League of Legends รอบชิงแชมป์โลก ซึ่งจัดขึ้นที่สนามกีฬาแห่งชาติปักกิ่งซึ่งสร้างเมื่อครั้งที่ปักกิ่งเป็นเจ้าภาพจัดกีฬาโอลิมปิคปี 2551 และจุคนได้ถึง 80,000 คน ซึ่งยิ่งใหญ่เทียบได้กับการจัดฟุตบอลโลกของฟีฟ่ากันเลยทีเดียว

 

บริษัท Yes Media บริษัทสื่อกีฬาในเอเชียกำลังจะเปิดตัวอุปกรณ์อำนวยความสะดวกที่เกี่ยวกับ           e-sports หลายประเภทที่ Cyberport ในช่วงไตรมาสที่ 3 – 4 ซึ่งพื้นที่ขนาด 30,000 ตารางฟุตนี้จะใช้สำหรับการฝึกสอนและการแข่งขัน รวมถึงการถ่ายทอดสดทางทีวีและออนไลน์

 

Cyberporte-sportsstart-up

เจ้าหน้าที่ประจำศูนย์ข้อมูลเพื่อธุรกิจไทยในจีน ณ นครเฉิงตู

ข่าวที่เกี่ยวข้อง


ข่าวยอดนิยม

อ่านข่าวอื่น

BACK TO TOP

กลับขึ้นด้านบน