เกมออนไลน์: อุตสาหกรรมเชิงวัฒนธรรมที่มีศักยภาพในการส่งออกของจีน
6 May 2013ปัจจุบันตลาดเกมออนไลน์ในจีนกำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว และมีแนวโน้มจะขึ้นมาเป็นผู้นำแทนสหรัฐอเมริกาภายใน 2 ปีข้างหน้า โดย รายงานการตลาดต่างประเทศของธุรกิจเกมของจีนประจำปี 2555 จากสมาคมผู้จัดพิมพ์แห่งชาติจีน ชี้ว่า ในปี 2555 จำนวนเกม 177 รายการจากบริษัทผลิตเกมจีน 40 แห่ง ได้สร้างรายได้จากการส่งออกถึง 570 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เติบโตร้อยละ 57.5 เทียบกับช่วงเดียวกันในปีที่ผ่านมา ขณะที่มูลค่าการส่งออกเกมออนไลน์ของจีนมีการขยายตัว 8 เท่าในระยะเวลา 5 ปีที่ผ่านมา ส่งผลให้เกมออนไลน์กลายเป็นอุตสาหกรรมเชิงวัฒนธรรมที่มีศักยภาพในการส่งออกของจีน
ที่ผ่านมาเกมออนไลน์และภาพยนตร์ถือเป็นเสาหลักของการส่งออกอุตสาหกรรมเชิงวัฒนธรรมของจีน แม้ว่ารายได้ภาพยนตร์ภายในประเทศจีนมีการทุบสถิติกำไรสูงสุดอย่างต่อเนื่อง แต่รายได้จากการส่งออกภาพยนตร์ของจีนกลับลดลง โดยสถิติข้อมูลจากสำนักงานการบริหารกิจการหนังสือพิมพ์ สิ่งพิมพ์ วิทยุ ภาพยนตร์และโทรทัศน์แห่งชาติจีน ชี้ว่า ปี 2555 รายได้ทั้งปีของภาพยนตร์จีนในต่างประเทศอยู่ที่เพียง 1,063 ล้านหยวน ลดลงเกือบครึ่งหนึ่งและเป็นการลดลงติดต่อกันเป็นปีที่ 3 ซึ่งรายได้ดังกล่าวไม่แตกต่างมากนักจากมูลค่าการส่งออกของบริษัทเกมออนไลน์ยักษ์ใหญ่เพียงรายเดียว เช่น บริษัท Perfect World
นายเซียว หง ผู้บริหารจากบริษัท Perfect World ซึ่งเป็นบริษัทเกมออนไลน์ยักษ์ใหญ่ของจีนแนะนำว่า บริษัท Perfect World ได้ครองแชมป์บริษัทส่งออกเกมออนไลน์ติดต่อกันเป็นปีที่ 6 โดยมูลค่าการส่งออกเกมออนไลน์มีสัดส่วนร้อยละ 40 ของมูลค่าการส่งออกทั้งหมด และมีผู้ใช้บริการราว 50 ล้านคนในต่างประเทศ นอกจากนี้ สินค้าเกมออนไลน์ของบริษัท Perfect World ได้บุกตลาดกว่า 100 ประเทศในทั่งโลก รวมถึงฮ่องกง ไต้หวัน ยุโรป สหรัฐอเมริกา ญี่ปุ่น เกาหลี และอาเซียน
หากมองย้อนหลังไป 5 ปี ธุรกิจเกมออนไลน์ของจีนยังเป็น “เด็กประถม” ในตลาดเกมออนไลน์ของโลก โดยมีสัดส่วนเพียงร้อยละ 10 ในตลาดสหรัฐอเมริกาซึ่งเป็นตลาดเกมออนไลน์ใหญ่อันดับ 1 ของโลก คุณภาพของเกมก็สู้เกมจากสหรัฐอเมริกา อังกฤษ เกาหลีและญี่ปุ่นไม่ได้ แต่เนื่องจากการสนับสนุนจากภาครัฐ การสร้างสรรค์นวัตกรรมของผู้พัฒนาเกมออนไลน์จีนเอง และราคาต้นทุนที่ถูกกว่า ธุรกิจเกมออนไลน์ในจีนมีการเติบโตอย่างรวดเร็วมากในหลายปีที่ผ่านมา โดยรายได้ตลาดธุรกิจเกมของจีนในปี 2555 สูงถึง 60,280 ล้านหยวน เติบโตร้อยละ 35.1 และทำให้ตลาดของธุรกิจเกมของจีนแซงหน้าเกาหลี ญี่ปุ่น และอังกฤษ ขึ้นแท่นอันดับที่ 2 ของโลกรองจากสหรัฐอเมริกา
ทั้งนี้ ประเทศอย่างเกาหลีที่หลายปีก่อนหน้าเป็นผู้ส่งออกเกมมายังจีนฝ่ายเดียว ปัจจุบันหันกลับมานำเข้าเกมจากจีนเป็นจำนวนมาก แม้ว่าธุรกิจเกมออนไลน์ของจีนยังประสบปัญหาหลายอย่าง อาทิ สินค้ามีความคล้ายคลึงกันสูง การขาดแคลนการสร้างสรรค์นวัตกรรม เป็นต้น ทั้งนี้ ตลาดมีการคาดการณ์ว่า หากพิจารณาตามอัตราการเติบโตของธุรกิจเกมออนไลน์ของจีนในปัจจุบัน ตลาดธุรกิจเกมของจีนมีแนวโน้มจะขึ้นมาเป็นผู้นำแทนสหรัฐอเมริกาภายในอีก 2 ข้างหน้า